ぐらみんこーど レベル2:条件によって動きを変えよう
ぐらみんこーど レベル2:条件によって動きを変えよう
No.10 ~ 21
このレベルでは、「もし〜なら」という条件分岐を学びます。 入力や状況によって結果を変えられるようになり、プログラムらしい動きが作れるようになります。
学ぶ内容
- if 文
- 比較演算子
- true / false
- 条件分岐
- HTML で表を表示する方法
できるようになること
- 「もし〜なら」という処理を書ける
- 入力内容によって結果を変えられる
このレベルの課題
| No. | タイトル | 課題のねらい |
|---|---|---|
| 010 | もしももしももしも | 「if文(イフぶん)」を使った条件式の書き方を学習します。if文は 条件に当てはまるか、そうでないかによってプログラムの実行内容を変えたいときに使用します。お手本と同じように記入した後、プログラムの一部を書き換えてどのように変わるのか確認します。 |
| 011 | JavaScriptをブラウザの中で動かしてみよう | JavaScript はぐらみんこーどの中だけでなく、ブラウザの「デベロッパーツール」を使用しても動かすことができます。ここではデベロッパーツールの使い方を学習し、新しいウィンドウにメッセージを表示するプログラムを作成します。 |
| 012 | キーボードと記号(その1) | 記号は JavaScript では様々な使い方をします。ここでは ! 、" 、# 、$ 、% の読み方と使い方を学習します。お手本と同じように記入した後、プログラムの一部を書き換えてどのように変わるか確認します。 |
| 013 | JavaScript_の数と文字 | JavaScript ではひらがなやアルファベット等の「文字」と 1、2、3・・・といった「数字」は全く別のものとして扱われます。その違いについてお手本と同じように記入して確認します。 |
| 014 | パソコン知識_Windows・Mac・Linux | パソコンに関連する知識としてパソコンの OS(オペレーティング・システム)について学習します。 |
| 015 | チャレンジプログラム(その1) | ここまで学習した内容の復習問題となります。穴埋め問題ではなく 1から自分の力でプログラムを書いていきます。忘れてしまった部分は前の課題を見直して思い出しながら行います。この課題が難なくクリアできれば次に進んでも問題ありませんが、分からない部分が多いときには繰り返し挑戦して内容をしっかり身につけるように練習してもらいたいと考えています。 |
| 016 | HTML_で表を作ってみよう | HTML で表(名簿)を作る学習です。お手本と同じように記入して HTML の書き方に慣れていきます。 |
| 017 | JavaScript_の式(しき)(その1) | 010 の課題で学習した「if文」について更に詳しく学習します。=、<、! 等と合わせて使うことで様々な条件式を作ることができます。お手本と同じように記入する問題の他、穴埋め問題、1から自分でプログラムを書く問題があります。分からなくなったら過去の課題を見直して復習します。 |
| 018 | JavaScript_の式(しき)(その2) | 018 の課題で学習した「if文」についての学習の続きです。お手本と同じように記入する問題の他、穴埋め問題に挑戦します。 |
| 019 | キーボードと記号(その2) | 記号の読み方と JavaScript での使い方を学習します。ここでは &、’、(、)、= について学習します。お手本と同じように記入する問題の後、プログラムの一部分を書き換えてどのように変わるのか確認します。 |
| 020 | パソコン知識_DNSについて知ろう | パソコンに関する知識として DNS というインターネットの URL に関係する仕組みについて学びます。 |
| 021 | チャレンジプログラム(その2) | ここまで学習した内容の復習問題となります。1から自分の力でプログラムを書く問題と、プログラムの一部分を書き換えて正しいプログラムになるよう修正する問題があります。忘れてしまった部分は前の課題を見直して思い出しながら行います。この課題が難なくクリアできれば次に進んでも問題ありませんが、分からない部分が多いときには繰り返し挑戦して内容をしっかり身につけるように練習してもらいたいと考えています。 |